domingo, 25 de noviembre de 2012

Fotos Gimp



Efectos 3D en las fotografías


Textura en textos




Creando una imagen animada




Niveles de color y curvas




Rotar y escalar



Selección con tijera, desaturación y aplicación de filtro



Arreglos de color y saturación





Fusión de capas



Quitar las arrugas al rostro y cambiar el color de los ojos



Montaje de varias imágenes




Clonando en una imagen














domingo, 21 de octubre de 2012

viernes, 19 de octubre de 2012

Ubuntu


UBUNTU

Ya esta disponible una nueva versión de ubuntu:  la 12.10. Pueden comprobarlo en esta página : http://www.ubuntu-es.org/

 

L a versión de ubuntu que usamos en la clase estaba bien, tenía buenas aplicaciones y demás programas, pero yo sigo prefiriendo el Windows porque es el que llevo usando desde siempre y me funciona muy bien.

lunes, 8 de octubre de 2012

Sistemas Operativos Linux de las Comunidades Autónomas


Principado de Asturias = Asturix






Andalucía = Guadalinex








Comunidad de Madrid = Max








Extremadura = gnuLinex










Castilla la Mancha = Molinux

Aragón = Augustux
   
Comunidad Valenciana = Lliurex
  
Galicia = Trisquelgnulinux
  
Cantabria = LINUXGLOBAL


Euskadi = EHUX
 Cataluña = Linkat
Canarias = mEDUXa

viernes, 21 de septiembre de 2012

Cuaderno de Informática de Jose Bonoko



ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR


 
 1.- ¿Qué son y para qué sirven los ordenadores?
Los ordenadores son máquinas eléctricas ampliamente implantadas en la sociedad. Lo primero, son un tipo de herramienta, solo eso, que podemos utilizar para facilitarnos el trabajo. Lo segundo, se han diseñado para procesar información, guardarla, manipularla y recuperarla cuando se necesite.
  
2.- Estructura física de un ordenador 
Todos los ordenadores ya sean grandes o pequeños están basados en el mismo modelo estructural.
Todos los elementos materiales de sistema microprogramable, es decir los dispositivos físicos con los que retiene y maneja los datos que contienen la información son el hardware. Se trata de los componentes electrónicos, mecánicos y de soporte, que hacen que funcione la máquina que podemos ver y tocar. Con estos elementos un ordenador puede manejar materialmente la información.
Una parte de esa información consiste en instrucciones acerca de lo que el ordenador tiene que hacer con el resto de la información que guarda. En informática, a toda información que contiene instrucciones sobre lo que hay que hacer se le llama en general software.

3.- La arquitectura del ordenador Cuando se habla de arquitectura del ordenador se está refiriendo al hardware. El hardware del ordenador sigue el modelo estructural básico definido por la arquitectura de Von Neumam, es el que se muestra en la figura.
- La ALU es donde se ejecutan las instrucciones de los programas.
- La unidad de control es el dispositivo para coordinar y controlar el funcionamiento de los restantes elementos del ordenador.
- La memoria es el lugar donde se guardan las instrucciones y los datos del programa, en ella se puede escribir y leer todas las veces que se necesite.
- La unidad de entrada y salida es el dispositivo que se encarga de recibir la información del exterior desde el teclado, ratón, disco duro, etc., y de devolver los resultados al exterior a través del monitor, impresora, disco duro, etc.
- Los ordenadores incorporan un reloj interno que, entre otras funciones sirve para que la unidad de control pueda repartir su tiempo entre las distintas tareas que realiza.
A todos estos elementos se le llama Unidad Central de Procesos más conocida por sus siglas en inglés CPU.
Otros autores consideran que la CPU solo está formada por la ALU y la Unidad de Control, ya que estos dos elementos están construidos en un solo circuito integrado, llamado microprocesador.